Als die Entwicklung der PC-Version von Alan Wake im Februar 2010 eingestellt wurde, argumentierte Microsoft, dass man eine solche Art von Spiel am besten vor dem Fernseher und mit eine Controller erleben kann. Dieses Argument stieß vielen PC-Spielern sauer auf und man wollte und konnte eine solche Argumentation nicht akzeptieren. Jetzt hat sich der Entwickler Remedy zu Wort gemeldet. Oskari Häkkinen, Chef-Entwickler bei Remedy, erklärte heute, dass ein Grund für den Abbruch der Entwicklung die Studiogröße sei. Mit 50 Mitarbeitern sei man einfach zu klein um sich auf beide Versionen zu konzentrieren. Auch in nächster Zeit sei nichts für den PC geplant.
Alan Wake erscheint diesen Sommer für die Xbox 360.
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