Keep It Alive ist ein Blog für PC Spiel Fans. Viele behaupten ja, dass es eine aussterbende Plattform für Spiele ist. Ich bin jedoch der Meinung das man Spiele immer noch am besten mit Maus und Tastatur spielt. Jeden Tag gibt es aktuelle News rund um das Thema PC-Gaming.
Das in Deutschland ansässige Studio Crytek ist für zwei Sachen bekannt: Ego-Shooter und die hauseigenein CryEngine, mit der man 2007 neue Maßstäbe in Sachen Grafik setzte. Mit Crysis 2 wagt man sich nun auch an die Konsolen heran, weshalb man einen solchen Quantensprung nicht erwarten kann. Trotzdem ist Crysis ein interessanter Shooter, was vor allem an ein paar Veränderungen liegt.
Im Jahr 2008 gelang es Bethesda Softworks endlich einen würdigen Nachfolger zu Fallout 2 (erschienen: 1998) auf den Markt zu bringen. Fallout 3 war jedoch nicht nur eine grafisch aufpolierte Fassung, sondern konnte auch andere Veränderungen aufweisen. So war nun zum Beispiel Washington und nicht mehr Kalifornien der Schauplatz. Der wichtigste Schritt war aber die Veränderung der Kamera in die Third- oder First-Person-Ansicht. Solche großen Änderungen darf man für den neusten Teil der Serie, Fallout: New Vegas, nicht erwarten. Der Entwickler Obsidian verspricht jedoch, dass einige Probleme des Vorgängers ausgemerzt werden und das man sich etwas mehr an den Originalen orientieren möchte. Dies klingt nach einem verständlichen Schritt, immerhin arbeiteten ein Teil Mitarbeiter von Obsidian schon an Fallout 1 und 2.
Atomic Games hat in letzter Zeit viele Schlagzeilen mit ihrem Spiel Six Days in Fallujah gemacht. Und die waren nicht positiv. Der Militär-Shooter, in dem man in die Rolle eines US-Soldaten während der sechstägigen Operation Phatom Fury (einer Offensive der USA, Großbritannien und dem irakischen Militär gegen irakische Aufständische im November 2004) schlüpft, verlor aufgrund seines Settings Konami als Publisher und hat bis heute noch keinen gefunden, was heißt, dass das Spiel vielleicht nie erscheinen wird. Aber dies ist eine andere Geschichte. Auf der diesjährigen PAX East kündigte Atomic nun ein neues (und nicht so kontroverses) Spiel an, was außer der Engine keine Gemeinsamkeiten mit Six Days in Fallujah hat.
Nach dem erfolgreichen Spiel Eets arbeitet Klei Entertainment momentan an Shank, einem brutalen Actionspiel, das besoders durch seinen Grafikstil und flüssige Animationen überzeugen soll.
Eine Mischung aus Burnout, Red Faction: Guerilla und einem Hollywood Action Film. So lässt sich Split/Second beschreiben. Die Entwickler der zu Disney Interactive gehörenden Rennspiel Schmiede Black Rock Studios, welche schon für die MotoGP Reihe und das Ende 2008 erschienene Pure bekannt ist, entwickelt den Action Raser und verspricht eine Inszinierung á la Bruckheimer.
Sie können es einfach nicht lassen. Nach den Erlebnissen aus dem ersten Teil (Kane & Lynch: Dead Men) scheinen sich die beiden Protagonisten etwas beruhigt zu haben. Ja, Lynch ist immer noch in illegale Machenschaften involviert aber er hat auch ein neues Leben in Shanghai begonnen und sich sogar eine Freundin namens Xiu zugelegt. Die Situation ändert sich jedoch schlagartig, als er von seinem Boss Mr. Glazer, einem Britischen Gangster, erfährt, dass er sich um eine Waffendeal mit einer riesigen Bezahlung kümmern soll. Um sicher zu gehen, dass nichts schief läuft ruft er sich seinen alten Kumpel Kane zur Hilfe.
Zwar hat die diesjährige Formel 1 Saison schon letzte Woche mit dem Grand Prix von Bahrain begonnen, jedoch werden Rennspiel Freunde den virtuellen Rennhelm erst kommenden September überziehen können. Dann erscheint F1 2010 und es wird alle Teams, Fahrer und Rennstrecken dieser Saison beinhalten. Codemasters hat also noch eine Menge Zeit für den nötigen Feinschliff.
Eigentlich braucht man nur eine Zahl um das neue MedalofHonor zu beschreiben: die 2. Der neue Ego-Shooter von EA hat 2 Entwickler wird auf 2 Engines entwickelt und es wird 2 spielbare Charakterklassen geben.
Als im Jahr 2007 das von KokurrentActivisionenwickelte Call ofDuty sich mit dem 4ten Teil (Call ofDuty 4: Modern Warfare) neu erfand, stand fest, dass die Zeit der 2.Weltkriegs Shooter wohl endgültig vorbei war. Ein paar Monate vorher hatte EA versucht mir MOH: Airbourne dem Weltkriegs-Genre neues Leben einzuhauchen. Dieses Vorhaben scheiterte jedoch. Activision brachte im Winter 2009 Call ofDuty: Modern Warfare 2 heraus, was alle Verkaufsrekorde brach. Nun ist es nur allzu logisch, dass EA ein Stück von diesem Kuchen abhaben will. Der erste Versuch war ja schon ganz ordentlich mit Battlefield: Bad Company 2 welches vor allem von PC Spielern sehr positiv angenommen wurde. Der zweite Versuch wird dann zum Ende des Jahres erscheinen: MedalofHonor. Das das Spiel keine Zahl mit sich bringt (es ist immerhin schon der 5te Teil der Serie) liegt daran, dass EA einen Neustart der Serie vornehmen will. Hierzu wurde das Setting vom 2. Weltkrieg in die Gegenwart gesetzt. Mit allem was dazugehört: moderne Waffen, Ausrüstungen und Fahrzeuge. Ist also MedalofHonor jetzt erst dort angekommen wo Call ofDuty vor 3 Jahren war? Nicht ganz, es gibt ein paar Unterschiede. So spielt EA's Shooter nicht in einem fiktiven Szenario sondern in dem realen Setting des heutigen Afghanistan. Dort wird man in die Rolle verschiedener Soldaten schlüpfen um entweder als ein Mitglied der "Tier-1" Spezialeinheit (der sogenannten "Scalpel" Klasse) hinter feindliche Linien umher zu schleichen und Stealth-Attentate durchführen oder aber in der "Sledgehammer" Klasse für viel Action und Explosionen zu sorgen. Zu den Feinden werden AlQuaida, die Taliban und Soldaten aus anderen Ländern gehören. Zum Verlauf der Story ist noch nichts bekannt.
Ein Momentan jedoch viel wichtigerer Punkt aus EA's Sicht ist ja, das Spiel gut zu vermarkten. Hierzu hat sich der Publisher für einen interessanten aber auch kostspieligen Schachzug entschieden. Es wird 2 unterschiedliche Entwicklerstudios für Single- und Multiplayer Part geben. EA Los Angeles wird sich hierbei um die Solo Kampagne kümmern. Die beiden Studiochefs gelten als Kriegsspielveteranen, so arbeitete GregGoodrich vorher schon an World in Conflict und NoOneLivesForever 2 und Richard Ferrelly an der CallofDuty-Serie. Außerdem wird von EA die starke Zusammenarbeit mit echten "Tier-1" Soldaten immer wieder betont, da man ein möglichst realistischen Spielerlebnis schaffen will. Der Multiplayer Teil des Spiels wird hingegen von DICE entwickelt, die ja erst vor kurzem Bad Company 2 veröffentlichten. Zu den Spielmodi im Mulitplayer ist noch nichts bekannt, eine Sache die jedoch sicher ist, ist die Tatsache, dass das Spiel auch auf 2 Engines Produziert wird. Die Singleplayer Kampagne wird die UnrealEngine 3 nutzen, während der Multiplayer Modus auf DICE's hauseigene FrostbiteEngine zurückgreift. Alles in allem versucht EA einen neuen Weg mit der MedalofHonor Serie zu gehen. Das realistische Setting kann für eine gute Atmosphäre im Singelplayer sorgen während die zerstörbare Umgebung abwechslungsreiche Multiplayerpartien verspricht.
Ob MedalofHonor diese Ziele erreicht und es schafft ein neuer ernstzunehmender Gegner für Call ofDuty zu werden werden wir dieses Weihnachtsgeschäft sehen.
Es war der August 2002 als der Tschechische Spiele Entwickler Illusion Softworks (heute 2K Czech) seinen Konkurrenten zu dem 2001 erschienenen Gangster Spiel GTA 3 veröffentlichte. Der Titel "Mafia" ist dabei Programm.In der Stadt Lost Heaven (die auf einem Mix aus New York und Chicago basiert) der 1930er Jahre schlüpft man in die Rolle des Taxifahrers Tommy Angelo, der unwillentlich in die Welt des organisierten Verbrechens abrutscht. Illusion Softworks schaffte mit diesem Spiel ein atmosphärisches Glanzstück, dass das 30er Jahre Flair gut einfing. Außerdem nutzte es die "Erfindung" einer offenen Spielwelt in 3D, die das ein Jahr vorher erschienene GTA 3 populär gemacht hatte. Zeitsprung ins Jahr 2010, auf der GDC in San Francisco präsentiert die nun in 2k Czech umgetaufte Spieleschmiede eine Spielbare Demo aus ihren Nachfolger zu Mafia, der schon 2007 angekündigt wurde, jedoch immer wieder Verschiebungen zum Opfer fiel. Rockstar Games veröffentlichte in diesem Zeitraum 3 große GTA's (Vice City, San Andreas und GTA IV) und besitzt mit dieser Serie eine riesige Gelddruckmaschine. Auch andere Entwickler versuchten sich mit zum Beispiel Saint's Row oder auch Crackdown am Open World Prinzip, waren aber meist nicht allzu erfolgreich.
Der Release von Mafia 2 rückt nun langsam aber sicher näher (frühesten August, spätesten zum Weihnachtsgeschäft 2010) und man muss sich die Frage stellen ob sich das Warten gelohnt hat. Schafft es Mafia 2 ein echter Konkurrent zu der GTA Reihe zu weden? Man wird in die Rolle des jungen Kriegsveteranen Vito Scaletta schlüpfen, der sich, nach seiner Rückkehr aus dem 2. Weltkrieg, den kriminellen Machenschaften seines Freundes Joe Barbaro anschließt um ein "Made Man" in der Mafia zu werden. Jedoch macht nicht nur der Protagonist eine Entwicklung durch sondern auch Empire Bay, die Stadt in der die Handlung spielt. So wird der Mix aus New York und San Francisco in zwei verschiedenen Versionen auftauchen: in einer 40er und einer 50er Jahre Fassung. Es werden zum Beispiel mit fortschreitendem Spielfortschritt neue Geschäfte öffnen oder andere Autos die Staßen säumen. Außerdem hat 2K Czech ein realistisches Wettersystem eingefügt das drei (warum nicht 4?) Jahreszeiten simuliert. Apropos realistisch, die Autos spielen wieder eine zentrale Rolle. Jeder der den Vorgänger gespielt hat weiß, dass der Fuhrpark ein eindeutiges Atmosphäre plus war, jedoch die meist langsame und träge Fahrweise der 30er Jahre Oldtimer einen auch mal zur Weißglut treiben konnten. Dafür schafft der Entwickler nun abhilfe, da man zwischen zwei Fahrstufen (Simulation oder Arcade) entscheiden darf. Auch am Schwierigkeitsgrad wurde gefeilt , es wird jetzt keine unmögliche Mission mehr geben. Ist Mafia 2 also nur ein besser gebalancedes Spiel als sein Vorgänger?
Nicht ausschließlich, die Grafik sieht trotz der langen Entwicklungszeit noch super aus und vermittelt die Perfekte 40er/50er Jahre Atmosphäre. Auch das Gamplay hat sich verändert. So gibt es nun ein Deckungssystem á la Gear of War oder Uncharted 2 was jedoch etwas statischer ausfällt da man nicht von Deckung zu Deckung springen kann. Natürlich gibt es wieder die Konfrontationen mit der Polizei die einen entweder zu Fuß oder per Auto verfolgen werden (Hubschrauber wird es nicht geben) und Achtung, die Gesetzeshüter reagieren auch auf kleinere Vergehen wie zu schnelles Fahren. Letztendlich lässt sich sagen, dass 2K Czech wieder einemal eine super Atmosphäre geschaffen hat. Auch die unabhängigkeit zum ersten Teil kann man nur positiv sehen, da man sich dadurch auf eine neue und interessante Story freuen darf. Es wird aber auch ein paar Easter Eggs für die Fans des ersten Teils geben. Außerdem wird man bis zum Abspann bis zu 50 verschiedene Playboy sammeln können. Dies und viele andere kleine Details können Mafia 2 wirklich zu einem der besseren Open World spiele machen. Jetzt muss es nur noch endlich Veröffentlicht werden.
Es besteht momentan noch kein offizieller Release Termin, man kann aber damit rechnen, dass das Spiel dieses Jahr erscheint.